Regole Tessere Speciali per KARAK

Tempo di lettura: 3 minuti

Regole Tessere Speciali  per KARAK

Questa è la prima fase di una implementazione di regole amatoriali per il gioco da tavolo Le Catacombe di Karak.

un articolo di Paolo Rocchigiani


 Le tessere speciali vengono utilizzate quando un giocatore, per la prima volta nel proprio turno, pesca una tessera Corridoio.
Dopo aver posato il corridoio, pesca casualmente una tessera speciale e ne applica gli effetti.


1. TRAPPOLA

Quando un personaggio entra in una casella con una Trappola, deve tirare 1d6.

  • 1 → subisce 1 danno e il movimento termina.
    Nel turno successivo potrà muoversi normalmente.

  • 2–6 → attraversa senza effetti.

La Trappola è permanente: ogni personaggio deve effettuare il tiro ogni volta che la attraversa o che termina il suo movimento su di essa.


2. PORTA

Quando viene rivelata una Porta, va posizionata in uno sbocco casuale della tessera Corridoio pescata, escluso il lato da cui arriva il personaggio.

Attraversarla richiede:

  • 1 movimento per entrare nella casella, più

  • 1 movimento aggiuntivo per aprire la porta.

Totale: 2 movimenti per attraversare quel lato.

La Porta rimane in gioco per tutta la partita.


3. TORCIA

La Torcia è un’arma equipaggiabile.

Effetti quando equipaggiata:

  • Aumenta il movimento del personaggio da 4 → 5.

  • Se il personaggio entra in un corridoio con una Ragnatela, la Torcia la brucia automaticamente, rimuovendo il tassello senza subire penalità.

La Torcia è permanente finché equipaggiata.


4. CADAVERE

Può essere attraversato liberamente oppure ispezionato terminando il proprio movimento.
Tirare 1d6:

  • 1–2 → Nulla

  • 3–4 → Bottino (si pesca dal retro dei tasselli Mostro)

  • 5 → Maledizione

  • 6 → Scheletro!
    Si pesca uno scheletro a caso dal mazzo Mostro e lo si affronta immediatamente.

Dopo essere stato ispezionato una volta, il Cadavere va rimosso.


5. RAGNATELA

Quando un personaggio tenta di uscire da una casella contenente una Ragnatela, deve spendere:

  • 2 punti movimento invece del normale 1.

La Ragnatela è permanente, a meno che non venga bruciata da un personaggio che ha la Torcia equipaggiata, in tal caso viene rimossa automaticamente.


6. FRANA

Ostruisce il passaggio. Quando viene rivelata, il giocatore deve scegliere:

A) Ritirarsi

Torna nella casella da cui è arrivato.
Il movimento termina.

B) Tentare l’Attraversamento (1d6)

  • 1–2 → Disastro
    Subisce 3 danni.
    Se sopravvive, deve passare l’intero turno successivo a liberarsi dalle macerie (niente movimento né azioni).
    Al termine di quel turno, la frana viene rimossa.

  • 3–6 → Attraversamento riuscito
    Si passa oltre, si pesca una nuova tessera e si continua se si hanno movimenti disponibili.

C) Rimuovere volontariamente

Il personaggio termina il movimento sulla Frana e, all’inizio del suo prossimo turno, la rimuove automaticamente.
Poi può muoversi normalmente.

 

👉 Scarica le icone

 

Altri racconti

Paolo Rocchigiani

👉 Iscriviti alla newsletter di Paololandia
e ricevi aggiornamenti sulle nuove storie e i nuovi articoli. Ti aspetta un piccolo omaggio 🙂

Librogame-Timoty Arrenson-Il Segreto dello Scantinato

Tempo di lettura: < 1 minuto

Librogame-Timoty Arrenson-Il Segreto dello Scantinato

Timoty Arrenson – L’Acchiappatopi

un librogame di Paolo Rocchigiani


In un’epoca oscura e malsana, ratti di ogni dimensione infestavano le città del Vecchio Mondo. Per i poveri disgraziati era una piaga quotidiana, per gli acchiappatopi una benedizione inattesa.

Preparati per una piccola avventura interattiva, dove vestirai i panni di Timoty Arrenson, un giovane acchiappatopi chiamato a risolvere quello che sembra un semplice problema domestico.

Uno scantinato, una vecchia signora spaventata e qualche ratto troppo cresciuto… nulla di nuovo per un professionista del settore. Ma sotto la casa della signora Irma si nasconde qualcosa…

🎮 Come funziona

  • Leggi i paragrafi direttamente online

  • Scegli come far agire Timoty

  • Lanci i dadi tramite il sistema integrato

  • Gestisci il tuo equipaggiamento e i Punti Ferita

  • Ogni scelta porta a un percorso diverso (e a più finali possibili)


👉 Gioca ora : ▶️Paololandia-Librogame-Il segreto dello scantinato – Mobile


 

👉 Iscriviti alla newsletter di Paololandia
e ricevi aggiornamenti sulle nuove storie e i nuovi articoli. Ti aspetta un piccolo omaggio 🙂

 

“Se ti va di sostenere il progetto, un ☕ è benaccetto. Grazie mille!”

Come giocare al Dungeon di Victor

Tempo di lettura: 2 minuti

COME GIOCARE AL DUNGEON DI VICTOR

 

🔑 Obiettivo del gioco: devi sconfiggere lo Stregone del Caos!

Per arrivare ad affrontare lo Stregone del Caos, dovrai recuperare tre chiavi magiche.
Ognuna di esse apre l’accesso a una nuova fase del dungeon, sempre più pericolosa.

Ma attenzione:
Per ottenere una chiave, dovrai prima raccogliere 5 indizi cercando nelle profondità dei tunnel o sconfiggendo i mostri che le abitano.

Ogni carta che esplori, che sia un tunnel, una porta arrugginita o una stanza misteriosa, può contenere un indizio, un oggetto utile… o un pericolo mortale. Più vai avanti nella tua avventura e più scendi nei livelli delle profondità del dungeon.


🧭 Come si gioca

  • Clicca su “Pesca una carta” per esplorare il dungeon o  “Usa Seconda Possibilità” per cambiare una sola volta la carta dungeon che ti è uscita.

  • Leggi bene cosa succede: alcune carte ti permettono di interagire, combattere, saccheggiare o scappare, in pratica  risolvere gli eventi che ti si parano dinanzi.

  • Quando trovi un indizio, viene segnato nel tuo diario.

  • Quando raggiungi 5 indizi, uno degli eventi disponibili ti permetterà di ottenere una delle chiavi.

  • Ottieni tutte e 3 le chiavi per arrivare allo scontro finale con lo Stregone del Caos.


⚠️ Attenzione però…

  • Le risorse sono limitate: tieni d’occhio la tua energia, la vita e le cariche d’olio per non rimanere al buio. Ogni esplorazione consumerà una unità di olio e una volta al buio la fine si avvicinerà velocemente.

  • L’attacco di alcuni mostri e il buio fanno aumentare  la tua paura. Se la paura raggiunge il massimo, il tuo eroe cede alla follia.

  • Alcune scelte potrebbero sembrarti sicure… ma il dungeon non perdona.

  • Colleziona XP per ottenere nuove abilità.

🎒 Cosa puoi trovare?

  • Armi e oggetti da equipaggiare
  • Cibo per riposare e recuperare energia
  • Pozioni, chiavi e misteri
  • Trappole, mostri e tesori
  • E naturalmente… indizi!

🛑 Quando finisce la partita?

  • Se perdi tutta la vita

  • Se la paura ti consuma

  • Oppure se decidi di tornare al menu

💬 Consigli per la tua prima partita

  • Vai avanti senza paura, ma non sottovalutare il buio.

  • Ogni oggetto trovato può salvarti in futuro.

  • Non puoi sapere tutto: scegli d’istinto, e se va male… ritenta.

 

Al momento il gioco è incompleto, ma prima o poi lo finirò 😉

 

Gioca al Dungeon di Victor

 

“Se ti va di sostenere il progetto, un ☕ è benaccetto. Grazie mille!”

Il Dungeon di Victor

Tempo di lettura: 2 minuti

IL DUNGEON DI VICTOR

un gioco di Paolo Rocchigiani


“Il covo dello Stregone del Caos oltre le montagne del Corno era noto a tutti, ma pochi avevano il coraggio di addentrarsi in cerca di tesori e certamente anche di grossi guai. Victor Hopes era un guerriero che viveva alla giornata, sempre in cerca di avventura e anche di buoni guadagni visto che le bevute non si pagavano da sole. Alla locanda di Sabbiarossa cercava compagni per tentare la fortuna, ma trovò solo qualcuno pronto a condividere una birra e nessuno tanto pazzo da seguirlo nelle sue manie di grandezza. Meglio così, da solo avrebbe guadagnato di più e magari portato la testa dello stregone direttamente all’Imperatore in persona. Il vento della sua vita stava per cambiare, ne era sicuro.

Si aggiustò il gambeson, in tasca aveva l’ultima moneta che gli era rimasta, prese la piccola sacca con dentro una razione, la sua borraccia, la piccola lanterna, la fida spada corta e si incamminò verso la gloria. Gli avventori brindarono al suo nome mentre la porta si chiudeva alle sue spalle. Un vecchio mercante gli aveva rivelato l’ubicazione di una entrata laterale del covo dello stregone. Da quel lato della montagna non c’erano quasi mai guardie, almeno così gli aveva raccontato quel vecchio pazzo, così attese appostato per un po’ poi  Victor entrò nel covo dello Stregone del Caos. La piccola lanterna appesa al fianco gli lasciava libera una mano, mentre nell’altra teneva pronta la sua spada corta.”

Prova a giocare, esplora le stanze e i corridoi, sconfiggi i nemici, colleziona gli indizi, prendi nuove armi e procedi nelle profondità del dungeon alla ricerca dello Stregone del Caos……

 

👉 Gioca ora: Il dungeon di Victor

(versione in fase di test, non ottimizzata per dispositivo mobile)

 

Come si gioca

 

“Se ti va di sostenere il progetto, un ☕ è benaccetto. Grazie mille!”

Altri racconti

Paolo Rocchigiani

👉 Iscriviti alla newsletter di Paololandia
e ricevi aggiornamenti sulle nuove storie e i nuovi articoli. Ti aspetta un piccolo omaggio 🙂